terça-feira, 11 de dezembro de 2007

LOBISOMEM



Nº de jogadores:10 ou mais

como se joga:Primeiro o condutor do jogo tem que dar as cartas,áquele que calhar o joker é o lobisomem e a função do lobisomem é matar os cidadãos e no maximo é 2 lobisomens,a função dos cidadãos é defenderem-se e votar para tentar descobrir quem é o lobisomem.O condutor do jogo diz:aldeia dorme,lobisomem acorda,aldeia acorda e pergunta aos cidadãos porque não são os lobisomens.

Lucas Martins nº9

domingo, 11 de novembro de 2007

Futebol

[futebol.jpg]


Nº de jogadores:
22

Material: 1 bola, 2 balizas e o nosso corpo

Como se joga: escolhe-se 11 jogadores para cada equipa e depois vão jogar uma contra a outra; um jogador de cada equipa tem que ficar na baliza.
Qualquer jogador tem de tentar marcar um golo na baliza adversária.
A equipa que marcar um golo fica com um ponto e assim sucessivamente…
O jogo tem um tempo limite (de noventa minutos), ganha quem marcar mais golos.

Nome: André Horta nº: 5

Lencinho da botica





Nº de jogadores: Vários

Material: Um lenço

Como se joga: Os alunos têm que formar uma roda sentados no chão, com um aluno de fora.Os restantes, que estão na roda têm que cantar a canção que será indicada,enquanto o aluno que está de fora anda em volta da roda com um lenço na mão.
Canção:«Lencinho da botica,Lá vai lá fica»
A canção repete-se várias vezes até que o aluno que está de fora da roda deixe cair o lenço no chão atrás de um outro aluno, e assim sucessivamente.

Nome: Rafael Santos

Macaquinho do chinês





Número de jogadores:
3 ou mais.

Material: um espaço ao ar livre e uma parede um sitio para contar.

Como se joga: um jogador encosta–se à parede virado de costas para os outros jogadores e diz 1,2,3 macaquinho do chinês enquanto os outros correm ou andam para a parede, quando o jogador se vira os outros jogadores têm de estar em estátua. Quem se mexer volta ao início.
O jogador que conta não pode tocar nem atirar objectos aos jogadores que estão em estatua;
O jogadores em estatua não podem fechar os olhos nem se mexer;
Ganha quem chegar à parede e disser stop, conseguindo avançar sem ser visto pelo contador.

Nome: Ruben

Caxandrá

de jogadores: 3 ou mais

Material: objectos

Como se joga: cada jogador tem um objecto depois canta-se uma canção e começamos a dar os objectos para o colega da direita.
Canção (escravos de Jó jogavam caxandrá, escravos de Jó jogavam caxandrá, tira, põe , deixa ficar , guerreiros com guerreiros fazem zig, zig zag, guerreiros com guerreiros fazem zig zig zag).
No tira nos levantamos o objecto, no põe mete-se na mesa e no deixa ficar fica la.No zig zig zag finge-se que se dá o objecto mas volta para nós e depois é que se dá.

Ruben Cruz

Um contra todos

[correr.gif]

Material: o nosso corpo

Nº de jogadores: vários

Como se joga: escolhe-se um jogador e os outros jogadores tem de apanhar e quando for apanhado escolhe outro jogador para ficar a apanhar.

André Horta

Jogo das cadeiras


Nº de jogadores: 5 ou mais

Material: algumas cadeiras (conforme os jogadores)

Como se joga: fazemos uma roda com as cadeiras e metemos o rádio a tocar, dançamos à volta das cadeiras, mas tem que haver uma pessoa a baixar o som do rádio. Quando o som do rádio baixar as pessoas têm que se sentar nas cadeiras, quem ficar de pé perde e sai do jogo.


Maria Fernandes

Corrida de sacos


Nº de jogadores: Vários

Material: Sacos de serapilheira ou plástico grosso em número igual ao número de participantes

Como se joga: Estabelece-se o percurso no chão com uma linha de partida e uma de chegada. Todos os concorrentes colocam-se atrás da linha de partida. Ao sinal de partida, cada um entra para dentro do saco, segurando-o com ambas com as mãos e deslocam-se em direcção á meta. Ganha quem chegar primeiro.

Adriano

Jogo do anel


Nº de jogadores: 4 ou mais

Material: um objecto pequeno

Como se joga: em roda, escolhe-se um jogador para transportar o anel de mão em mão e deixa o anel na mão do jogador que quiser. No fim pergunta a um jogador: onde está o anel?( não pode perguntar a quem tem o anel). Se adivinhar é esse jogador a distribuir o anel se não damos um castigo a esse jogador.( o castigo é escolhido por todos).

Ruben Cruz

"jogo do burro"

Número de jogadores: 3 ou mais

Material: uma bola

Como se joga: todos os jogadores têm que fazer uma roda. Começam a passar a bola muito rápido uns aos outros, quem deixar cair a bola uma vez, fica coma letra B… quem deixar cair a bola duas vezes fica com as letras B, U…e assim sucessivamente até alguém ficar com a palavra burro (o equivalente a deixar cair a bola no chão 5 vezes). Quem ficar com essa palavra em primeiro lugar perde.


Maria Fernandes

quinta-feira, 8 de novembro de 2007

O Peixinho do meio


Número de jogadores: 10 ou mais e um jurí

Material: pessoas e um espaço para jogar

Como se joga: De todos os jogadores escolhe-se 2 que fazem uma roda com as mãos. Combinam entre eles um número e começam a contar, ao mesmo tempo que os outros começam a passar por baixo da roda um de cada vez.
Quando chegar ao número combinado entre os jogadores da roda, a roda abaixa, se alguém ficar dentro da roda quando ela fechar fica a pertencer a roda. O último a ser apanhado é o vencedor.

Ana Raquel

Jogo do botão


Nº de jogadores: Vários

Material: Botões

Como se joga: Faz-se uma cova no chão, depois cada jogador atira o seu botão na direcção da cova. O 1º jogador é o que ficou mais perto, seguindo-se cada um dos outros conforme a distância a que o botão ficou da cova. Cada jogada é feita com um toque do dedo indicador ou médio. O jogador que primeiro conseguir meter o seu botão na cova, ganha os botões dos outros jogadores.

Ariana Nº6

Jogo da vara



Nº de jogadores: Mais de 2.

Material:Varas. O número de varas é de menos uma em ralação ao número de participantes.

Como se joga: Espetam-se as varas no chão, os participantes alinham-se atrás de uma marca. de costas voltadas para as varas. Após um sinal, dado por alguém que não esteja a jogar, cada jogador corre para tentar apoderar-se de uma vara. O jogador que não conseguir será eliminado, os outros dirigem-se novamente para a marca de partida e o jogo prossegue com cada vez menos varas até que reste só um jogador, que será o vencedor.

Ariana nº6

Jogo da malha


Nº de jogadores: 2 equipas com mais de 2 jogadores

Material:4 malhas de madeira, ferro ou pedra( duas para cada equipa); 2 pinos (paus redondos que se equilibrem na vertical).

Como se joga: Num terreno liso, são colocados os pinos, na mesma direcção com cerca de 15/18 metro de distância entre eles. Cada equipa encontra-se atrás de um pino. Joga primeiro um elemento de cada equipa e depois o da outra, tendo como objectivo derrubar ou colocar a malha o mais perto do pino onde está a outra equipa, lançando-a com a mão.
Recebe-se 6 pontos por cada derrube e 3 pontos para a malha que fique mais perto do pino. Quando uma equipa atingir os 30 pontos, ganha. Uma partida pode ser composta por 3 jogos, uma equipa para vencer terá que ganhar 2 jogos.

Ariana Nº6

Quanto tempo tenho?


Nº de jogadores: Vários

Material:

Como se joga: O professor faz passar um novelo de lã por todos os alunos, pedindo a cada um para cortar um pouco a seu gosto. De seguida passa a explicar que os alunos têm de falar sobre si próprios durante um determinado tempo, que será contabilizado pelo pedaço de lã cortado por cada, aluno, cada centímetro do cordão corresponde a um segundo.

Ariana nº6

duas verdades e uma mentira


Número de jogadores: vários

Material: Uma folha de papel

Como se joga: O Professor, pede ao alunos que escrevam na folha duas frases verdadeiras e uma falsa, sobre si próprio. De seguida cada um lê as suas frases, e os restantes votam na que acham que é falsa, de seguida o mesmo aluno diz se está certo ou errado conforme a votação dos colegas. O professor faz reflectir os alunos sobre o jogo, as dificuldades que tiveram e o significado do jogo.


Ariana Nº6

terça-feira, 6 de novembro de 2007

Jogo dos animais


Nº de jogadores: vários e um jurí.

Material: pessoas

Como se joga: Cada pessoa tem 2 trunfos muda ou passa. Cada jogador tem de dizer um nome de um animal começado com a; se não souber passa (para outro jogador) ou muda (a letra) se um jogador ficar sem trunfos e não souber perde. Se acharem que não há mais animais mudam de letra. O último a perder é o vencedor.
Ana Raquel

Stop



Nº de jogadores: Vários e um jurí.


Material: pessoas, uma bola e um espaço definido para jogar.


Como se joga : De todas as pessoas escolhe-se uma e essa pessoa atira a bola ao ar e diz um nome de um jogador e foge , a pessoa a que pertencer o nome corre para ir apanhar a bola , quando apanhar a bola diz STOP. Todos os outros têm de parar, pode dar ate três passos e tenta acertar com a bola em alguém senão acertar corre atrás da bola e tenta outra vez , se acertar em alguém é o próprio jogador que vai tentar acertar em alguém e assim sucecivamente.

Ana Raquel

sábado, 3 de novembro de 2007

Quem tem medo do professor?





Nº de jogadores: A partir de dois



Material: Um campo grande onde se possa correr.



Como se joga: O professor está no meio do campo e os alunos estão no principio do campo. Depois os alunos têm de chegar sem ser apanhados pelo professor à linha do fim e de seguida os alunos que forem apanhados pelo professor ficam com o professor. No fim o que não for apanhado pelo professor ganha.


Mónica

Toque e foge



Nº de jogadores: a partir de 2


Material: campo grande


Como se joga: Um aluno fica a apanhar. Se o aluno que está a apanhar, apanhar outro jogador fica ele a apanhar e assim sucessivamente. Quando ficar só um jogador sem ser apanhado ganha.


Mónica

sexta-feira, 2 de novembro de 2007

Jogo das escondidas


Nº de jogadores: vários


Material: o nosso corpo e um espaço determinado



Como se joga: escolhemos um determinado espaço para jogar. Depois escolhe-se uma pessoa para contar até determinado número. Enquanto essa pessoa conta de olhos fechados os outros vão-se esconder. A seguir essa pessoa vai procurar os restantes jogadores. A primeira pessoa a ser encontrada é o próximo ficar a contar; Se alguém que está escondido, conseguir chegar ao sítio onde se salva e disser: Salva todos! Volta a ser a mesma pesso a contar.



Joana

Jogo do stop




Material: uma folha e uma caneta



Nº de jogadores: vários



Como se joga: Na folha faz-se uma tabela a dizer: nomes, países, cores, animais, vestuário, marcas, objectos e total. Depois um jogador diz o abecedário ( o A diz-se em voz alta e as outras letras dizem-se em voz baixa) e outra pessoa tem de dizer stop, quando essa pessoa disser stop o jogador que estava contar tem de parar de contar, têm de fazer o que está escrito na tabela com a letra que calhou.



Joana

Comunicar através do corpo



Material: Papel e caneta



Nº de pessoas: Vários


Como se joga: O professor começa por escrever várias profissões, em vários papéis. E pede aos alunos que formem uma roda. De seguida o professor baralha os papéis e dá um a cada aluno, pedindo para não mostrarem a ninguém. Depois um aluno, vai para o meio da roda representar a sua profissão, apenas com mímica e os restantes têm quem tentar adivinhar de que profissão se trata, respondendo à sua vez, pondo o dedo no ar. Se o aluno adivinhar a profissão, vai para o meio da roda, e assim sucessivamente.


Joana

A Rapoza e o Lobo



Número de jogadores: vários


Material: um pano, um espaço determinado e o nosso corpo.



Como se joga: coloca-se o pano atrás das calças (todos os jogadores colocam o pano na parte de trás das calças e o pano tem de estar bem posto). Depois,um jogador conta em voz alta até 3, quando acabar de contar começa o jogo. Cada jogador tem de tentar tirar o pano aos outros jogadores e assim sucessivamente. Ganha o jogo, quem conseguir ficar com "rabo" (ou pano) ou quem conseguiu tirar mais rabos aos outros jogadores.



Joana

Macaquinho do Chinês


Número de jogadores: 3 ou mais.

Material: um espaço ao ar livre e uma parede para contar.

Como se joga: um jogador encosta–se à parede e diz 1,2,3 macaquinho do chinês, quando o jogador se vira os outros jogadores têm de estar em estatúa. Quem se mexer volta ao início.Ganha quem chegar à parede e disser stop, conseguindo avançar sem ser visto pelo contador.

Ruben

Saco cheio e saco vazio


Nº Jogadores: para quatro ou mais jogadores e um guia.

Material: Nenhum

Como se joga: Os jogadores sentam-se em círculo. O guia coloca-se no centro e grita
« saco cheio» ou «saco vazio» ou «saco meio». Se grita «saco cheio», devem sentar-se. Se grita «saco meio» devem coloca-se de pé, mas com o tronco paralelo ao chão e os braços pendentes. Quem se engana é eliminado : vence o último em jogo.

André H

O tubarão e os peixinhos


Número de jogadores: Quatro ou mais.

Material: Um campo grande.

Como se joga: Os jogadores escolhem um elemento para ser o tubarão e os outros são os peixinhos.
O tubarão coloca a mão na cabeça (de forma a imitar a barbatana do tubarão) e começa a apanhar os peixinhos.
O tubarão vai apanhando os peixinhos, estes colocam a mão na cabeça e transforma-se em tubarões.
Ganha o jogo o peixinho que não for apanhado pelos tubarões.

Mónica

O jogo da serpente


Número de jogadores: para seis ou mais jogadores divididos em duas equipas.

Material: nenhum

Como se joga: Os jogadores formam duas equipas que se dispõem em fila agarrando-se uns aos outros pela cintura, formando uma serpente.
Colocam-se frente a frente as duas serpentes e, à indicação do professor, o jogador da frente terá que tocar no último jogador da outra equipa.
Ganha a equipa que tocar em primeiro lugar no último jogador da outra serpente.

Jorge

Número escondido


Número de jogadores: 3 ou mais

Material: Nenhum

Como se joga: Um dos jogadores pensa num número e escreve-o numa folha de papel, os outros vão dizendo números até 10. Quem adivinhar ganha e pensa noutro número.
Repete-se o jogo, mas aumenta-se o número de algarismos, por exemplo: 1ª jogada até 10; 2ª jogada até 15; 3ª jogada até 20 e assim sucessivamente.

Maria

Jogo da memória


Nº de Jogadores: Vários jogadores divididos por equipas.

Material: Diversos objectos

Como se joga: Temos 10 ou mais objectos numa mesa.
Quem está a jogar tem 20 segundos para observar e decorar tudo o que está na mesa. Depois de observar os objectos sai da sala, e um dos jogadores tira um objecto da mesa. Quando o jogador entra novamente na sala tem de descobrir qual o objecto que falta. Se o jogador descobre o que falta ganha pontos para a sua equipa.
Patrick

Desconfia


Número de jogadores: 2 ou mais e um jurí.

Material: Uma mesa e cartas

Como se joga: Depois de baralhar as cartas, divide-se o baralho por todos os jogadores. Sem que ninguém veja o nosso baralho tiramos 4 cartas (maxímo)e viramos as cartas para baixo, o jogador que vira as cartas diz as que lá estão ou mente. Se por acaso, um jogador disser “desconfia” ele vê as cartas que o ultimo jogador pôs no baralho se for mentira o jogador que lá pôs as cartas falsas fica com todas as cartas . Se for verdade fica com as cartas todas o jogador que disse “ desconfia”.
O primeiro jogador a ficar sem cartas é o vencedor.
Ana Raquel

Cegos e coxos


Número jogadores: Oito ou mais jogadores

Material: lenços para vendar os cegos

Como se joga: Num dos lados do campo estão os cegos, com os olhos vendados, à sua frente estão os coxos.
Ao sinal de partida, cada cego corre em direcção ao seu coxo e pega nele ás cavalitas e procura levá-lo de regresso ao ponto de onde partiu.
Os jogadores devem orientar os cegos através de incitamentos e gritos. Depois, no jogo seguinte, invertem-se os papéis.
O jogo torna-se mais interessante se no caminho de regresso houver obstáculos a superar.

André C

Aviões e suas vítimas


Nº de jogadores: Vários

Material: Nenhum

Como se joga: Em primeiro lugar escolhe-se um jogador para ser o avião, e os restantes serão os pássaros. Á medida que os pássaros são apanhados, estes passam a ser aviões até ficar apenas um pássaro. Este pássaro é o vencedor porque nunca foi apanhado.

Rafael

Jogo dos passos


Nº de jogadores: 10 divididos em duas equipas.

Material: Uma bola pequena.

Como se joga: São duas equipas uma contra a outra se conseguirem fazer 5 passos é um 1 ponto, a equipa verde, perde se deixar cair a bola segue da equipa azul não pode haver contacto físico e não podem dar passos e só se pode estar com a bola na mão 5 segundos e se o jogador tiver a bola mais que 5 segundos a bola é para a outra equipa.


Shaka

Polícias e ladrões


Número de jogadores: Seis ou mais jogadores

Material: Um espaço grande e determinado

Como se joga: Escolhe-se um número de jogadores em número igual para polícias e ladrões. Quando já estiverem escolhidos os polícias e os ladrões começa o jogo, os polícias contam até vinte e começam a apanhar os ladrões.
Quando um polícia apanha um ladrão tem de o levar para a cadeia e assim sucessivamente. Quando todos os ladrões estiverem presos, os jogadores trocam de papéis, os ladrões passam para polícia e vice-versa.

Joana

O jogo dos saltos


Número de jogadores: Quatro ou mais

Material: Barras, caixa de areia, cronometro e fita métrica.

Como se joga: Colocar as barras para os jogadores saltarem. No final das barras os jogadores saltam para a caixa de areia.
Ganha o jogador que saltar mais longe e fazer as barras mais depressa.

Lucas

Malha despe

Nº de jogadores: vários

Material: bola

Como se joga: Atira-se a bola ao ar e espera-se que bata uma vez no chão, depois jogamos a bola uns aos outros. Se nos acertarem dos joelhos para cima temos de tirar uma peça de roupa.
Perde quem ficar com menos roupa!

Pedro B

Jogo do Alvo


Número de Jogadores: Três

Material: Um alvo e seis setas.

Como se joga: Cada jogador tem duas setas para acertar no alvo.
Ganha o jogador que conseguir mais pontos.
O número de pontos aumenta à medida que nos aproxima-mos do centro do alvo.

Jorge

Guerra de Penas


Número de jogadores: Duas equipas iguais e um guia.

Material: pena ou balão cheio

Como se joga: Cada equipa coloca-se na sua parte do campo. O guia atira para o ar, no centro, uma pena ou o balão, as duas equipas devem soprar de forma a que a pena vá parar ao campo adversário e aí aterre.
Se durante a batalha, alguém tocar na pena ou pisar o risco é eliminado, sem que o jogo se interrompa.

Ruben

Corrida de barcos


Nº de jogadores: 2 ou mais

Material: 1 barco por pessoa

Como se joga: Criam-se barcos com uma garrafa de plástico, jornal e cola branca, pinta-se ao nosso gosto, depois de seco com um pau e cartolina cria-se uma vela.
No mar ou num rio cria-se o percurso e começa a corrida
Quem acabar em 1º lugar ganha!


Pedro B

Camaleão


Nº de jogadores: Vários .

Material : Um espaço ao ar livre.

Como se joga: Um dos jogadores será o camaleão, os outros jogadores afastam-se do camaleão. Quando todos estiverem prontos o camaleão diz:
- CA-MA-LE-ÃO!
Os jogadores respondem:
-DE QUE COR?
O camaleão terá de dizer uma cor e os jogadores vão ter de tocar nessa cor sem que o camaleão os apanhe o jogador que for apanhado passa a ser o camaleão caso contrário continua o mesmo jogador.

Ana Raquel

Ata-me


Nº jogadores: Para oito jogadores ou mais jogadores divididos em duas equipas e um jurí.

Material: Uma corda

Como se joga : Cada equipa escolhe qual dos seus jogadores é um prisioneiro e envia para a base adversária. As equipas têm três minutos para atar o prisioneiro com a corda, fazendo o máximo de nós possíveis. Ao sinal do jurí, as equipas correm na direcção do seu elemento e tentam desatá-lo.
Vence a equipa que vai ter com o jurí em primeiro lugar, sendo o prisioneiro totalmente desatado e apresentado a corta intacta.

Nuno

sexta-feira, 19 de outubro de 2007

Sombras japonesas


Nºde jogadores:10 ou mais jogadores divididos em duas equipas.

Material:Lençol branco,vela ou lanterna.

Como se joga:Estende-se o lençol na vertical como se fosse um ecrã e acende-se a vela pondo-a a dois metros de distância.Os jogadores das equipas passam entre a luz do ecrã projectando sobre ela a sua sombra.
Os adversários tentam reconhecêlos,ficando do outro lado do ecrã.
Assinam os nomes numa folha de papel na ordem que acham certa.
Quando todos passarem, assinala-se um ponto por cada reconhecimento efectuado e inverte-se os papeis.

Nome:Adriano

"Jogo do tesouro"


Nº de jogadores:vários

Material:um objecto

Como se joga:uma pessoa vai esconder o objecto num sìtio secreto, depois quando ele (a) esconder, as outras pessoas têm que descobrir onde está, quando alguém encontrar ganha.
E é essa pessoa que conseguiu é ela a esconher.

Jorge nº 8

Tic-Tac

Nº DE JOGADORES: dois ou mais, individualmente ou em equipas e um guia.

MATERIAL-Um despertador e lenços para vendar os olhos.

COMO SE JOGA-Os jogadores entram vendados num quarto em que o guia escondeu um desperdador.Vence o jogador que primeiro conseguir encontrar o desperdador.

Ruan

O gato e rato


Nº de jogadores: Pelo menos seis


Como se joga: Os jogadores fazem uma roda de mãos dadas . Dois jogadores Ficam de fora da roda: um é o gato e o outro é o rato. Dos alunos da roda, um será a porta e outro será o relógio.

Para iniciar o jogo, o gato dirige-se à porta e estabelece um diálogo:


-Truz, truz, truz

-Quem é?

-É o gato.

-O que queres?

-Quero apanhar o rato.

-O rato não está foi comer queijo.

-A que horas volta?

-Não sei, vai perguntar ao relógio.

-Relógio, a que horas chega o rato?

-O rato chega às ... Horas.


O relógio indica a que horas volta. Por exemplo, diz :"O rato chega às cinco horas". Neste caso, os alunos da roda começam a contar em voz alta até cinco. Então levantam os braços e o rato começa a correr, entrando e saindo da roda por baixo dos braços levantados dos alunos que a constituem. O gato, ao ouvir o número cinco, dirige-se à e entra na roda perseguindo o rato a fim de o apanhar. O gato só pode entrar e sair da roda pelos lugares por onde passou o rato. O jogo termina quando o gato apanha o rato ou desiste, escolhendo-se um novo gato, um rato, uma porta e um relógio.
Ariana
Nº6

"O urso dorminhoco"


Material: pessoas e um espaço defenido para jogar.

Nº de jogadores :Varíos e um jurí

Como se joga:
Todos os jogadores fazem grupos e põem -se a um canto um dos jogadores vai ser o ursinho dorminhoco que vai ficar no meio deitado , cada grupo terá um nome de animal.
Quando todos estiverem nos seus lugares o jurí diz um nome de um grupo para trocar com outro grupo; ai o urso acorda quando os jogadores estiverem a trocar de lugar o urso pode apanhalos(os jogadores que forem apanhados sãem do jogo). O grupo que no fim estiver mais elementos é o grupo vencedor.


Ana raquel

sexta-feira, 12 de outubro de 2007

O rei manda


Número de jogadores: seis ou mais jogadores


Material: nenhum


Como se joga: Os jogadores escolhem um elemento par ser o rei e os outros são os soldados.
O dever do rei é dar ordens aos soldados, mas existe uma regra; as ordens do rei só são validas quando este diz:
- o rei manda(…)
Por exemplo: o rei manda que os soldados se sentem, eles sentam-se, mas se o rei disser apenas – sentem-se! Ninguém se senta porque se não perdem. Faltou dizer:
-O rei manda(…).

maria nº10

Família de Palavras


Nº de jogadores: Vários
Material: Papel e caneta
Como se joga: O professor escolhe um jogador para dizer o alfabeto em voz alta, e escolhe outro para dizer “família de palavras”.
O jogador que está a dizer o alfabeto pára quando o outro diz “Família de palavras”.
A partir da letra que sair constrói-se uma família de palavras.
Se o jogador disser “família de palavras”, na letra l, o que diz o alfabeto tem que dizer uma palavra primitiva começada com a letra l, por exemplo livro.
Os restantes jogadores, com o que diz “família de palavras” têm que escrever palavras da família dessa mesma palavra, livro por exemplo, livrinho, livraria, livreiro, quando um jogador achar que já não há mais palavras da família diz “parou tudo”. Um por um dizem as palavras que escreveram.
Ganha o jogador que tiver a família de palavras mais completa. O que disse”parou tudo” perde se outro jogador tiver mais palavras que ele.
E assim sucessivamente, até que reste um só aluno.





Ariana Nunes
Nº 6

Bom barqueiro






Nº de jogadore
s: Vários, de número par.

Material: pessoas e um espaço para jogar.

Como se joga: Dois jogadores fazem um arco com os braços, estes irão ser os barqueiros.
Os outros jogadores fazem uma fila de foram a que, fiquem a apoiar as mãos nos ombros do jogador da frente.
Enquanto isso, os barqueiros, combinam um nome para cada um (por exemplo: de frutas, de animais, de objectos, etc.)
O primeiro da fila e o guia, e cantam: “Vou pedir ao senhor barqueiro que me deixe passar tenho filhos pequeninos mas algum ficara.”
Quando os jogadores da fila acabarem de cantar os barqueiros começam a cantar “passarás, passarás, mas algum ficara se não for a mãe da frente é o filho lá de trás.”
Assim os barqueiros acabarem de cantar a fila passa por baixo do arco ,um dos jogadores fica presso de baixo , os barqueiros esperam que a fila se afaste e perguntam ao jogador que ficou presso ex. : -queres banana ou manga? Por exemplo a criança escolhe banana, assim vai para trás do barqueiro que escolhe banana.
No fim, quando todos já estiverem atrás de um barqueiro agarram –se e cada “equipa” puxa para o seu lado , a equipa vencedora é aquela que consegue chegar ao sítio definido ou faz a outra equipa cair.

Nome: Ana Raquel Nº2

Elástico


Número de jogadores: 3 ou mais

Material: um elástico
Como se joga: dois jogadores seguram o elástico e outro vai saltando, quando pisar o elástico perde a vez e passa a outro jogador. O elástico vai subindo à medida que vai ganhando.Nome: Ruben nº 23

terça-feira, 29 de maio de 2007

estátua mais bonita


Nº de jogadores: vários


Material: pessoas, e um espaço para jogar.


Como se joga: De todas as pessoas escolhe–se uma, essa pessoa vira–se de costas e diz: "um… dois… três… qual é a estátua mais bonita desta vez em: e diz uma coisa qualquer por exemplo: em sapo."

Os jogadores fazem uma estátua em forma de sapo, a pessoa escolhida toca nas outras uma de cada vez e neste caso têm de fazer de sapo. A estátua mais bonita é a escolhida e essa pessoa passa a substituir pessoa escolhida.


Ana Raquel